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说到宝可梦的企划。
其实一开始关于宝可梦的设定,并没有像之后一样和谐,像动漫里一样,人人把宝可梦当做自己的朋友。对于宝可梦的设定更像一个商品,你看中了之后,花钱购买就可以直接领回家。
好在这样子的设计很快就被进行了修改,最后变成了一个相对和谐的故事。很多人可能觉得有点子供向,但子供向也是宝可梦成功的点之一。有一句话说的好,世界上每一分每一秒都有孩子在出生。抓住了孩子们,那就抓住了未来。
至少木村悠穿越前的小时候,有被宝可梦成功的吸引。宝可梦的游戏和动漫,在木村悠的童年留下了很深的印象,那是相当美好的回忆。
不过说到这个,动漫里的一段内容也给穿越前的他留下了无敌深刻的印象。
不是小火马进化成烈焰马,也不是化石翼龙那一集而是大葱鸭。
“明明是一个和谐美好的世界,为什么大葱鸭你就这么特殊啊。”写着企划的手一顿,木村悠不禁吐槽道。
即使过了那么多年,木村悠依旧记得图鉴对大葱鸭的介绍。
大葱鸭,鸭鸭宝可梦,因为和特定的植物一起吃的话,味道极为鲜美,因此数量变得极少,是珍贵的宝可梦。
宝可梦竟然能吃,当时木村悠就感觉到了一丝细思极恐的感觉。脑袋里不禁浮现出了红烧鲤鱼王,七分熟肯泰罗,凉拌毒刺水母,茶叶吉利蛋
想到了这里,木村悠觉得竟然有点饿了。
“时间还过的还真快啊。”木村悠抬腕看了看手表,然后伸了一个懒腰。
不知不觉已经四点钟了。果然在专注的时候,时间过的是真的很快。
对于木村悠来说,写游戏企划要比写轻轻松很多。轻即使文抄剧情,那也只相当于扒了一个大纲,文字的安排和文笔还是要你自己一点一点磨出来的。
但游戏企划并不需要那么麻烦。因为只是企划的关系,没有正式开发游戏,所以并不需要特别的详细。
企划的内容主要还是介绍世界观设定,游戏玩法什么的。
设定方面,想来只要玩过游戏,或者看过动漫的。对于宝可梦的世界观设定都相当的熟悉。
游戏玩法方面。可以先给出四个概括词。分别为收集,养成,交换,对战。
先给出四个概括词,然后再根据每一个概括词来填充内容,进行具体的解释。
总而言之,撰写宝可梦企划的速度比木村悠想象的还要快。如果不是晚上要写轻的话,大概今天就能把宝可梦的企划全部写完,明天就可以交给山瀨学姐了。
“稍微休息一下。”
伸了一个懒腰后,木村悠从位置上站了起来。
众所周知,久坐对于身体不好。一方面是对腰不好,另一方面屁屁可能会受不鸟。
除非状态特别好,写的特别入迷。久坐之后,木村悠都会花个几分钟站起来休息休息。
扭动扭动身体,眺望眺望远处,看看周围的绿色。
“以后有了孩子,不过地方还真是方便啊。”
木村悠看向了窗外。木村悠第一眼就是看到了种有樱花树的院子。
要是自己以后有了孩子,孩子在院子里玩的话,自己只要抬头往窗外一看,就可以看到院子里的情况。孩子在做什么,看的那是一清二楚。
“嗯,现在也挺方便的。”
自己虽然没有孩子,但现在家里有一个年龄不大的美纪。美纪在院子里玩耍的话,他只要一个抬头,也可以知道美纪的情况。
倒也不是木村悠想监视或者控制美纪,单纯的是因为美纪年龄担心她出状况罢了。
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