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百里的机制决定了他很难跟着队伍一起冲,全队保着他打收益也不高,最后打起团来就是个纯孤儿,压根没人管。
但是你能说百里完全没用吗?
不可能的。
他一技能的视野布防和二技能的超远射程摆明了就是跟你说:这是一个纯消耗功能性英雄,不要指望他能在团战里源源不断地提供伤害。
这其实也是一种变相的平衡,既然你的射程比黄忠还要远,保命能力比黄忠还强,那你就不能有范围伤害,也不能有持续输出能力。
所以有百里的局,一定要保证上中野里有一个主,不管是马超、司马懿还是露娜李白,只要你们打算常规打团,就不要指望百里能像其他a一样输出。
另外,不知道大家有没有试过百里加沈梦溪,这个组合能把几乎所有站桩射手养猪流打出屎。
通常是队伍前排开到视野,或者百里的眼看到了对面射辅典型的后羿加太乙,炸弹猫直接投弹,百里再给一枪,相隔千里还没打照面你就残了,还怎么团?然后百里就能凭借优秀的平a伤害拆塔。而且这两个pke位都站得很远,保命能力也都很强,被翻盘的可能性很低很低。
这百里守约很聪明,眼位布置的刚好覆盖了河道的两个草丛,所以只要有人来抓,他就一定看得到,除非是特意绕了一圈。
开局都是学2技能,因此必须清掉一波兵之后才能安放视野,前期积攒一个眼需要50秒,所以非常的珍贵,一般来说会放在塔下这个三角地带,这个位置相对来说眼是比较保险的,敌人想要踩必须冒风险绕过来,因为可能因此吃枪子,而这个位置可以阻止敌人进河道草,也能防止由野区而来的入侵。
第二个眼需要看时机,如果期间去中路支援,可以考虑放在中路的草丛,或者龙坑处的草丛,他们的作用不同,放在中路草,可以给法师一个安心的清兵环境,放在龙坑草,可提前预警敌人是否来抓自己。
所以,这样视野布局做好,自己就可以安心的清兵,至少发育无忧。
均势局、带线期的建议,不要死守一个塔,要游走起来,而眼要在队伍常出没的位置,龙坑位置放置,或者看防御塔,敌方一塔破掉,就放在buff处,敌方二塔破掉,就放在二塔附近。
逆风状态,队伍是被压制的状态,这个时候的眼是很难放置出去的,通过踩河道之灵可以确定一片野区是否安全,此时如果能确定一片野区没人,或者敌方出现在另一侧,就可以进野区放置视野,蓝区的话蓝buff和蓝下边的草丛,红区的话就是中路二塔右侧草丛,以及红buff处草丛。
但是大多数的情况都是没有机会放置,那么就可以选择尽可能的放在稍远的位置,比如墙角那里,在守高地的时候能够看到敌人的动向,时刻准备狙击,或者直接放在高地里边靠墙位置,敌人踩不掉,也能获取部分视野。
逆风的时候不要急于放视野,你的隐形真的不是隐身,我见过很多自以为是的守约玩家,以为靠着墙走就不会被发现,结果死的很惨。
顺风压高地,这三个眼很重要,诱导眼,因为顺风肯定是自己的队伍打架更厉害,放在这里,敌人一眼就能看到,如果冒风险过来踩,有可能就会回不去,同时也能侦测敌人的动向。
另一个眼是压制眼,适合在攻高地的时候,把眼放在这里,可看到敌人守塔的动向,可以更精准的狙击对手,而这个位置气人就在明明在我眼前,我却不敢消灭的感觉,谁敢出来踩,可能就会挨打。
除却上边提到,适合放眼的位置
上面中每一个位置都有很多的讲究,这些位置存在都有一定的意义,大家可以自己分析一下。
玩好守约的要点肯定是2技能的命中率,所以你打的不准,把视野安放的很好,仍然难以打出效果,想要玩技能流守约,还是先练练2技能吧。
林木并不建议直播间的兄弟们去玩守约,主要是这个英雄因为技能机制的原因,会让很多玩家反感。
从伤害的来源出发:我们可以简单的把伤害来源分为靠技能输出,与靠普通攻击输出
从这儿便引出了a的概念,为什么后期射手会承担输出主力的职责呢?
因为普通攻击在所有的ba游戏里都极难被躲避
也就是说,射程之内,遍地真理,通过难以被躲避的平a伤害以完成输出的任务
我们来横向对比用技能打输出的形式,如干将、小乔、安琪拉
很显然,这些英雄的技能是可以空的,输出与命中率是直接相关的,必须由玩家确保足够的命中率才能确保打出足够的输出
看到这儿你察觉到了守约的矛盾了吗?
守约的二技能有着王者荣耀中极其离谱的射程,与这种离谱的射程相对应的就是极其离谱的命中率
打的中才有伤害!打不中就没伤害!
绝大部分人玩守约都是迷恋这二技能的快乐,自然不偏爱稳定的普通攻击,而不稳定的输出就会引发矛盾
队友让你玩射手位是让你打输出的,结果你在后面瞄来瞄去,三枪中一枪,你这一枪三千血又有什么用?
对面射手a一下六百,a五下的伤害就比你高了,对面的射手给了你的队友极大压力,而你没能给敌方足够的压力,队友肯定就对比不满啊。
这一波团战你跑的远远的,对面摸不着你,就全去打中单去了,中单的技能范围一般比不过守约的二技能范围,对面抓不到守约还抓不到中单吗?
于是本来是射手中单都承担对面刺客的压力,现在只有中单承担对面刺客的压力了,你直接加大了他的游戏难度,你说他讨不讨厌你呢?
综上所述,守约的矛盾之处在于二技能输出的低效,与后期射手输出普遍高效率的矛盾
队友承担了本该由射手承担的输出责任与被切的风险以满足守约玩家的快乐狙人的愿望。
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