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我的世界当然大有可为,9000万玩家是闹的?一款游戏,就能同时碾压好几款当红网游,这可不是谁都能做到的。
这款游戏厉害的地方就在于,不同人手中,它就能展现出不同的魅力。
如果是喜欢冒险的玩家,你可以制造避难所,制造各种武器,然后依靠武器去猎杀强大的野兽,还有各种奇奇怪怪的东西可以探索,有地底洞穴,有险峻高山,有汪洋大海。而你如果是一个种田流的玩家,可以收集物资,可以建造自己喜欢庄园。还有玩家喜欢搞特殊,那也可以,可以通过手里的物资,制造各种各样奇怪的东西,里面最有特点的可能就是红石开关了,通过这种红石开关,可以做许许多多意想不到的事情。
比如说给自己的房子里弄个自动门啊,比如说给自己做一个电梯啊。
这些还都是小的,周方远重生前就见过,有人用红石开关弄了一个全自动的火车道,是用来模仿游乐场的过山车的,只需要一个按钮,“过山车”就能自动盘旋,绕够几圈会后一点点停在站台山。更有甚者,甚至做出来了一个计算器,能够计算四位数以内的加减乘除,着实厉害。
而这一切的一切,需要的是什么?想象力!
只要你有足够的想象力,你就能在游戏里做出这些东西。
当然最多的,还是各种奇怪的建筑,更有一些建筑达人,在游戏里做出了美丽得如同画卷一般的建筑群,真的是厉害得不行。
对于这种人,周方远只能写下一个大大的服字,来表示自己的崇敬之情。
而且这款游戏还有一个优势,那就是对电脑硬件的需求不如其他游戏那么高,因为里面充斥着大量的马赛克,像素可以说是相当的低,随便一台在如今都不能算是主流配置的电脑都能带的动这款游戏。当然了,随着游戏的发展和时代的发展,游戏的内容越来越多,需要的配置也越来越高,但不得不承认的是,在任何一个时期,这款游戏在当时来讲,都只需要最低配置就能轻松运行,配置要求的降低,就等于普及性的提升,游戏需要的是什么?在周方远看来,一款好游戏想要生存,想要长寿,土豪玩家的意义是不大的。
像是征途这样的游戏,土豪玩家的作用当然是有的,因为有土豪玩家的存在,游戏公司才能赚更多的钱。但这钱,就是一笔块钱,游戏对普通玩家甚至是免费玩家不友好,时间一长,普通玩家和免费玩家选择离开,土豪玩家失去了炫耀的基础,也会迅速流失,进入下一个大量充斥普通玩家的游戏,利用他们手中的金钱,再次以土豪的身份去享受了去。
这样的模式下,游戏一个接一个,全都是快餐游戏,赚的是土豪的钱,赚的是一笔快钱。赚够了,游戏业就完蛋了。
而如果想要让游戏长久,首先最重要的一点,就是降低甚至抹除土豪玩家和普通玩家之间的差距,不能给软妹币战士拉开和普通玩家距离的机会,要尽可能让他们站在统一起水平线上。虽然这样一来肯定会让软妹币战士们不满,但为了游戏的长久发展,这些都是必要的。
其次就是游戏的普及性,如果说一款游戏,需要的配置是市面顶尖的,那么对于绝大多数玩家来说,它就是不友好的。
为什么当年剑灵好长时间都活不起来,最后不了了之了?
原因很多,其中有一点,就是当时剑灵需要的配置,在电脑圈子里就算是高配置了。大多数的网吧都不具备这样的配置,普通人就更不用说了。而且也很少有人会花大价钱为了一款游戏去专门提升游戏配置,最起码在当时来讲,这样的人是很少的。
结果这就导致大量想玩游戏的人,因为电脑配置的原因玩不成。而少数配置足够的人,也未必就喜欢这款游戏。在加上腾讯方面的故意作死,硬是把剑灵给火火玩死了。这种事情,暴雪方面总是非常有经验的,魔兽火不火?曾经很多年都没有对游戏画面做过调整,其实目的就是降低配置要求,提升游戏的普及性。
只有拥有了更庞大的玩家数量,游戏才能更好的赚钱,真正想要做游戏的人,通常都不会愿意赚一锤子买卖的钱。
我的世界就是这样,当然最初的开发者,如此开发的原因,不仅仅是因为为了降低电脑配置要求。当然这是原因之一,画面粗糙还有其他原因,比如说自身特色,在这个所有厂商都追求更精致画面的时代,这么一款反其道而行的游戏横空出世,必然能引起更多的关注。还有就是模拟积木,我的世界的开发者马库斯佩尔森祖籍丹麦,而且此人就是在丹麦出身的,只是后来去了瑞典求学工作。
说到丹麦,就不得不说乐高,乐高可是全世界最有名气的积木游戏,在全球范围内拥有大量的忠实粉丝,很多大明星都是乐高的粉丝,甚至有些人为了购买乐高积木,不惜花掉几十万上百万的金钱。这么说吧,乐高是全球范围内最有名气的积木游戏,它就诞生于丹麦,而丹麦,也可以称得上是积木王国,是全世界积木发展最全面也最前锋的国家。
那么,作为丹麦人的马库斯佩尔森,他在开发我的世界的时候,就必然会受到血脉的影响。
这也是为什么我的世界画质看上去那么粗糙的另一个原因,仔细看,里面那些马赛克,那些方块,何尝不是一块块积木呢?
积木王国的人,开发了一款类似积木的游戏,这就是原因之一。
总之,原因很复杂多样,但主要原因就是这几个。
提升游戏的普及性,降低电脑配置要求,同时可是刻在骨子里的积木情节,最终造就了这样一款驰名世界的游戏。如今,周方远终于准备对这个游戏下手了,作为重生者,他可以忘记很多东西,但像是我的世界这样的游戏,他想要忘掉都难。
就好像魔兽世界,就好像偷菜农场,就好像亚拓士美德那边已经基本上开发完毕的掉线城,这些在原时空大有名气的网游,周方远一个都不准备放过。至于说这样会不会抢了别人的饭碗呵呵,谁在乎?
我的世界开发起来很简单,可以说是完全没有难度。
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