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现在剧情解密,还真的能“我的世界”?这不是逗我吧?我们这能赢?
于是一些已经不上线的玩家们纷纷上线,疯狂做任务,专门找气运相关的任务,解密龙汉初劫三族被灭族的关键。这些关键,应该就是人族生存下去的资本。
他们越解密,就心惊。原来人族有这么多秘密,原来除了道祖之外,其他圣人成圣真的是因为人族。
原来人族生而有灵,就是因为人族是天道认定的真正的主宰!
最后玩家们总结,天道这玩意儿啊,就是一个管理系统。它要的是洪荒这个世界可持续发展。然而那些很牛逼的种族啊,吃得多占得多贡献得少,每次晋升都花费很多资源,一个闭关就是几百上千年,对世界的反哺来得很慢也就罢了,他们还喜欢打架。这一打架,多少花花草草被打坏,天道能不针对他们?
天道本来开始看着洪荒资源丰富,想着大家你好我好慢慢用,到时候牛逼起来之后,多给洪荒大地增加些好东西,维护天地平衡。可是这群熊孩子不肖子孙就是不服管教,就知道索取,根本不知道回报。而且他们寿命还很长,天道想等着他们完蛋,让洪荒世界自己慢慢恢复生机都不成。
你看,好不容易让龙凤麒麟完蛋,以为洪荒大地可以休养生息,结果尼玛巫妖二族又开始打起来了,有完没完?
所以还是人族好。生而有灵,成长到可以反哺世界的时间很短。有了文字和书籍,他们也可以一代一代的把知识传下来,一代一代的过得更好,对世界的作用越大。哪怕人类也变成了熊孩子也没关系,寿命短啊,容易死啊。他们这一代死了之后下一代可能就不想打了,就算全都想打,那就全部完蛋吧。过个几千年,洪荒世界又是郁郁葱葱一片。而一个星球可以存活几十亿年。
所以人族作为天道制定的主角,很正常对吧?我要是天道,我要是洪荒的意识,我特么也选人类,把规则往人类倾斜,让这群蛀虫一点一点的完蛋。
当然,就跟大能们所说的,万事万物都有一线生机,所以天道也不是把洪荒生灵们往绝路上逼。你只要安分点,不打架了,大家好好和平相处共建和谐洪荒,保护洪荒环境,大家协同一致可持续发展,天道也是觉得大家还是能好好相处的。大不了把洪荒世界划分成几个不同的力量层次的世界嘛。
然而啊,这群嚣张惯了的熊孩子们就是一副老子不服管教,老子要捅破天,老子不甩你,老子要当家做主人你的规定算个屁的模样,那就不怪天道放弃你了。
谁都想活下去,你巫妖二族想活,我洪荒世界难道不想活下去吗?你们再折腾下去,老子就死定了,那就来一场博弈吧,看谁干得过谁。
所以所谓天地大劫,是洪荒生灵的劫数,也是洪荒世界的劫数。
玩家们就很郁闷了。洪荒世界完蛋,那洪荒生灵们不也跟着完蛋,为什么大家不能和睦相处呢。
然后就有人说,地球完蛋人类也跟着完蛋,那有环境保护意识的人类还是不多呢。而且咱地球的环境被破坏了,还真不是救救地球,只是救救人类。因为人类死光了后来个几千上万几十万年,地球又恢复了。除非你把地球炸没了。
洪荒生灵也是这么想的。洪荒资源还丰富着,谁拿不是拿?反正咱们牛逼起来,把其他种族都干死,成为言出法随的圣人之后,还是可以慢慢修复洪荒,治理洪荒嘛。
所以《洪荒之我的世界》,还是一个宣传环境保护的游戏?玩家们陷入沉思。(萧枸:你们想太多……)
好了,玩家们知道气运的作用了,也知道怎么干死对方了。只要人族越兴盛,对方的气运就越低。所以玩家们只要把洪荒改造的越适合人类居住,洪荒其他种族就会莫名其妙遭遇问题。
玩家们:……呃,这个果然是宣传环境保护的游戏吧?人类地盘扩张占据野生动物栖息地,导致野生动物灭绝囧TZ?
那么问题来了,玩家们要怎么大规模改造洪荒呢?这玩家一走,NPC们来不及开启女娲庇佑,城市立刻完蛋,没办法改造啊。
答案,灵石系统。
灵石这玩意儿,玩家们早就发现了。但是因为洪荒这个基调是修仙的误区,导致了玩家们只把这个当货币或者任务赚取的灵器“使用费”用。后来有玩家自己根据各种灵器的“功能”和“设计图”,拆解出“基础机关”,开始自己做“机关”,但这并没有引起多少人的主意。
大家就是做任务盖房子种田养牲畜,做机关也是做各类法器,法器没多强,的确好像没什么用。
直到某个玩家做出了汽车、电梯和……简易计算机,玩家们才回过味来,这个灵石系统好像有点不简单?
或许这个灵石系统并不是拿来给你做低等级武器用的?
当有玩家把灵石系统的基础机关都罗列出来之后,玩家们发现,这玩意儿又能当内燃机又能当发电机又能当计算机,好像可以走科技路线?
各国洪荒玩家,特别是技术宅玩家们集思广益,纷纷脑洞大开,一时间飞机大炮火车轮船小汽车纷纷出现,虽然有的看上去是法器的模样,但功能是一样的。有个玩家甚至开始制造火箭,火箭没制造出来,山那么大的炸弹制造出来了,这一引爆,就算是金仙都会只剩下小半条血,就是很耗费灵石,一般人玩不了。
在萧枸发言点名“我的世界”中,“气运系统”和“灵石系统”是关键之后,玩家们想,难道洪荒的本意不是让玩家去修仙,而是发展科技?走科技强国?
这画风是不是有点不对?
第78章
画风不对的洪荒世界吸引了更多玩家的兴趣了,洪荒再次迎来销售高潮。有人统计,可能家中有全息设备的玩家,洪荒成了标配。而没有全息设备的玩家,也乐意在电脑中安装洪荒,探索洪荒的奥秘。即使只是上线玩一下洪荒求生,探索一下洪荒各族奥秘,也是一件很有趣的事。还有游戏评论家笑称,现在制约全息洪荒发售的只是全息设备的普及率。
各家游戏非游戏媒体也纷纷再次注意到这个游戏,就这个游戏的核心理论进行了讨论。
对于华国媒体而言,他们更多的着眼于“人定胜天”这个洪荒表现出来的理念,大赞洪荒是蕴含了华国文化核心的前无古人的最优秀的华国风的作品。
在华国而言,求神拜佛一直都不是主流,仙剑表达出来的宿命牺牲论曾经被一些媒体所批评,不过看在这承载宿命的仍旧是人类的份上,他们的批评才没有多过火。而洪荒设定了一个仙神妖族势力远远超过人类的世界,本以为这又是秉承了仙剑那种沉重的宿命论,谁知道洪荒的人族虽然弱小,却可以以星星之火燎原,燃遍整个洪荒大地,成为洪荒真正的主宰?
这一点非常符合华国人的口味。我们一向最敬重的是祖先,是自己,天灾人祸来了都是自己扛,世界上没有什么救世主,非要说救世主那就是一代一代披荆斩棘的先烈,三皇五帝都是靠着自己发明文字发现火种尝遍百草。
到了洪荒世界,人类修不了道,照旧能一代一代的延续下去。这就是洪荒隐藏的最深的“华国风”。所谓的“华国风”不是人物建模的相貌,不是NPC穿的衣服说的话,也不是那些古色古香的亭台楼阁,而是华国上下五千年所蕴含的思想核心,是华国人深藏心中代代认可的“三观”。
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