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优势和选位技巧,每半分钟能引这些亡灵在光线下走一圈,一小时可以干掉5只这种1阶的亡灵,食尸鬼虽然低阶,但伏在地上爬行的他们,偏偏就会爬山,所以必须引开。
梅静引走的则是那十名尸巫,虽然一队尸巫就能打掉阴魂大半血,但阴魂地速度要快上一点,只要选位好,在这片大地图上,还是不太容易被两队尸巫追上或者集中攻击的,只要能拉开一段距离,每8秒钟回复12点HP,阴魂还是能活下来,只需要隔段时间转身让尸巫打一次,不让他们厌烦而离开就行了。当然,也会有危险的时候,所以梅静有限的MP,也一点点消耗在这场逃亡战中,10名尸巫,数量虽然少,但如果让他们跑到山丘下攻击刘仁地部队,恐怕刘仁现在只有哭的份了。
其实刘仁现在已经有点想哭了,短短几分钟的战斗,虽然全歼了骨鹰和幽灵,刘仁也只剩下可怜的5祭司,3僧侣,25农民,对了,还有那个到最后几秒才敢参战的精进僧,这可是刘仁的重点保护对象。
还好敌人部队减少,在刘仁地精确操作下,僧侣可以被有效的保护在背后,而一个僧侣在面对低级兵的时候,可以发挥出十个农民地杀伤力,否则刘仁轮了这场战斗都有可能。
现在,面对山丘下密集的骑士、僵尸、骷髅等兵种,刘仁笑了,虽然有点苦,但毕竟也算是笑容吧。
3个僧侣,远程威力确实小了点,不过只要肯射,胜利总会有地。
一小时后,歼灭1个恐怖骑士和15个暗黑骑士……
凌晨四点半,刘仁用一种仿佛被施展了“老化”魔法的声音再一次问道:“两位美女,还活着吗?”
秦嫣的声音也显得非常疲惫:“活着,还有45只食尸鬼……”
梅静缓缓开口:“活着吗……我从生下来就已经死去……”刘仁狠狠的打了一个寒战,磕睡一下子被吓醒了,咳了两声:“你们等着,我来救你们了!”
虽然知道梅静的情况更危险,但刘仁仍然不得不先去对付食尸鬼,靠着速度上的一点优势,3僧侣打一轮换一个地方,足足花了十几分钟才解决所有食尸鬼。
经过几次跑位配合,刘仁终于成功的抓住五个尸巫单挑,3僧侣与五尸巫对射,农民和火元素拼命前冲,祭司加血,总算,在僧侣战死之前,农民杀死了五尸巫,不过仍然损失了3农民。
杀死最后一队尸巫,刘仁差点瘫了,现在他心想的,只有“睡觉”这个词。
不过,与睡觉的诱惑相比,任务完成的奖励,显然更让刘仁期待,他猛喝了一杯咖啡,然后招呼两位美女去光明神殿接受奖品。
第四十七章 奖品列表
将九件信物交给光明神之后,系统提示:“祝贺你,星月¥帅牛,你是全世界第4793个建国成功的玩家,是否将国都设定在‘圣光镇’?”
“是!”就想想选“否”,系统也会强制安排‘圣光镇’作为都城,如果玩家有几个据点,则会让玩家自己挑选国都。
公测中有个玩家看到这一点,想试试隐藏条件,所以30级的时候故意让人占了自己的据点再去做任务,结果被系统判定建国失败,哭都来不及。
国都有一个优势,就是本城所有兵种产量+1,酒馆的英雄刷新变成一次两名,NPC来访的机率也会提升,在把王位让出来之前,刘仁可以获得许多好处。
4793这个名次,并不出刘仁的预料,最新统计,全世界战略等级超过20的,大约一万人,而且集中在某些组织,有些组织通常不会同时建立多个国家,另有一些20级玩家则不喜欢建国,而是选择加入强大的NPC国家,做任务获得功勋,一步步成为大国的名将也是很爽的玩法。
所以,第一时间抢做建国任务的,大概只有六七千人,比刘仁他们完成得更晚的估计没有了,一两千人失败倒是很正常的。
多数建国任务,还是比较好做的,就算是刘仁这个九阵营任务,虽然相对难些,但如果不是把任务流程搞乱,触发了一个隐藏关卡,刘仁也不会做得这么辛苦和危险。
当然,难度越高,奖励越大,光是一个守护之灵已经让刘仁觉得非常划算了。现在就看具体的奖励。
“请选择国家名。”“星月!”
“‘星月之国’已经建成,你建立的是人族国家,你的职业是祭司,所以你的国家的属性是,自动与所有人族国家建立‘友好’关系,野外人族兵种对本国英雄好感度+2,神庙建造费用和时间减少20%,本国所有城市人族祭司系兵种产量+1。”
“‘仁慈’,任务完成度100%,过关的成员总共获得1000战略经验,国家获得特殊建筑‘仁者之碑’,本国英雄对所有兵种对感度+1。
‘勇气’,任务完成度100%,过关地成员总共获得2000战略经验,国家获得特殊建筑‘勇士木雕’。本国所有部队士气+1。
‘亲和力’,任务完成度100%,过关的成员总共获得4000战略经验,国家获得特殊建筑‘初级义勇军会所’,每天随机产出一定数量的0…2阶部队。
‘力量’,任务完成度100%,过关地成员总共获得8000战略经验,国家获得特殊建筑‘力神木雕’,本国所有英雄战略攻击+1。
‘责任心’,任务完成度93%,过关的成员总共获得14880战略经验,国家获得特殊建筑‘绿十字帐蓬’,本车英雄战后皆可免费复活一名牺牲的最低级兵种。
‘诚信’,任务完成度99%,过关的成员总共获得31680战略经验,本国所有英雄的市场功能提升一级,NPC商人访问本国的机率上升9。9%。
‘智慧’,任务完成度81%,过关地成员总共获得51840战略经验,国家获得特殊建筑‘初级研发所’,可以研发初级建筑图纸,研发周期缩短8。1%
‘毅力’,任务完成度100%,过关成员总共获得128000战略经验,国家获得特殊建筑‘中级试炼之地’,可升级兵种上限为5阶,成功几率30%,每次可试炼10单位,品阶越高,试炼时间越长,(毅力关的完成度判定很变态,是战斗时间越长越高,不过只要达到两小时就已经是100%了。)
‘公正’,任务完成度100%,过关成员总共获得256000战略经验,国家获得特殊建筑‘中级监狱’,5%机率捕捉敌方阵亡英雄,2%机率捕捉敌方死亡的部队,最大关押上限5英雄200单位部队,关押时间3天,关押的NPC英雄和部队,有2%机率被劝降。”
任务完成度100%,不止是比99%高1%那么简单,只有达到目100%,才能等到完美奖励,比如如果智慧关是100%的话,获得的就应该是中级研发所了,至于前四关,如果没达到100%(wo5。),根本不会出现特殊建筑,最多让本次任务地玩家得到奖励。
监狱是很不错的东西,在对战中如果把敌人关进监狱,并且不接受对方赎金的话,就可以关满三天,三天后对方可以强行赎回,费用与复活相当,就算是玩家英雄也有可能被抓,虽然不至于被招降,但三天不能参加战斗,只能在练级模式下玩,这可比杀死他还惨。
所有奖励建筑,都要由国王开通权限,比如监狱,没获得权限的玩家,打再多仗也不可能抓到俘虏,象这种重要建筑的权限都很重要,监狱空间有限,而研发所和试炼地则一次只能进行一种研发和试炼,每次的时间几小时到几天甚至十天半月都不等,只能让最核心的成员来使用。
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